Rabu, 20 Januari 2016

Implikasi Paten di Emerging Technologies Adopsi

1. PERKENALAN

Sebagai pasar AS jatuh tempo dan persaingan semakin meningkat, penyedia layanan TI yang mengadopsi langkah-langkah baru untuk menemukan sumber tambahan pendapatan. Mereka telah berinvestasi dalam teknologi generasi berikutnya untuk mengembangkan platform digital. Beberapa ini menggunakan SMC (Sosial, Mobile dan Cloud) teknologi, Analytics, IOT (Internet of Things), dan antarmuka Gabungan (menggabungkan gerakan, gerakan, pengenalan wajah dan suara). Persembahan menggunakan teknologi muncul sangat commoditized dan agresif dipasarkan. Oleh karena itu, ini dapat diakses untuk pengawasan kompetitif. Seperti beberapa pemimpin memegang jumlah tinggi paten, penyedia layanan lain rentan terhadap litigasi potensial. Sebagian besar penyedia layanan TI tampaknya tidak menyadari ancaman yang akan datang menjulang karena kekosongan strategis dalam perlindungan kekayaan intelektual. Android News

2. Paten, Hype dan Adopsi

Pengembangan dan adopsi teknologi baru mengikuti siklus sensasi. Produk generasi pertama membangun-on percobaan laboratorium. Mereka membuat harapan besar dan publikasi media. Saat ini, sebagian besar kegiatan paten difokuskan pada tahap siklus hidup. Penyedia layanan bergegas untuk mengamankan IP, tanpa inisiatif yang signifikan untuk keberhasilan komersial. Jadi, ketika produk generasi kedua dan ketiga yang diluncurkan, mereka harus berurusan dengan sejumlah besar paten yang ada diberikan dalam domain produk mereka.

3. Software Kekayaan Intelektual

Pesaing dapat dengan cepat meluncurkan imitasi, dengan menyalin inovatif desain, teknologi, atau aplikasi. Ada berbagai strategi yang diadopsi oleh inovator awal untuk menjaga penemuan. Saat ini beberapa pemain dalam ekosistem teknologi telah mencoba untuk meningkatkan entry-barrier untuk kompetisi dengan beralih ke IP perlindungan dengan paten.

Pada bagian berikut, kita akan memeriksa paten yang diterbitkan dalam dua muncul teknologi domain. Paten ini tidak hanya tumpang tindih antara mereka, tetapi meliputi genre macam aplikasi teknologi. Di masa depan, aplikasi komersial memanfaatkan teknologi tersebut dapat mengundang IP-pelanggaran pemberitahuan hukum.

4. Virtual Dressing Room

Konsep ini berkaitan dengan kemampuan untuk mencoba-on pakaian dan aksesoris lainnya, seperti perhiasan, kacamata, jam tangan, dompet, dll tanpa benar-benar memiliki mereka secara fisik dengan pengguna. Aplikasi ini memiliki nilai utilitas yang tinggi untuk toko ritel multi-toko, di mana pengguna dapat mencoba banyak pilihan tanpa eksekutif toko menghapus item dari rak, membantu dalam manajemen persediaan yang efisien, dan pengalaman pelanggan ditingkatkan. Sebagai produk generasi pertama yang diluncurkan, hanya ada beberapa contoh adopsi produk (terutama di tahap pelaksanaan percontohan). Namun, aktivitas paten berdengung, dengan berbagai vendor mengklaim memiliki IP untuk beberapa aplikasi, di berbagai proses bisnis.

Salah satu paten awal ditugaskan untuk Imaginarix Ltd, untuk ganti maya melalui internet. Ini adalah metode dan sistem untuk menampilkan pakaian melalui Internet seolah-olah pakaian sedang menutupi tubuh pengguna. Sebagai publikasi media terfokus pada hal-hal baru dan utilitas aspek teknologi, lebih vendor mulai menjelajahi keterampilan ganti virtual laboratorium inovasi teknologi mereka, dan banyak dari mereka telah mencari perlindungan untuk IP mereka ide atau, produk generasi pertama terkait dengan genre macam aplikasi , dengan sedikit variasi di antara mereka.

5. GEO-Anggar

Konsep Geo-pagar berkaitan dengan pelacakan lokasi individu memanfaatkan perangkat mobile mereka. Ketika mereka terdeteksi berada dalam jarak tertentu dari titik-of-sale lokasi, peringatan dikirim ke perangkat mobile mereka. Fitur ini terutama digunakan untuk pemasaran digital, untuk memanfaatkan dorongan manusia untuk membeli untuk availing kupon diskon.

Vendor besar telah dicairkan paten berikut:

Dimana, Inc dapat mengklaim bahwa semua paten atas membangun paten pada layanan berbasis lokasi.

Paten pertama di pelacakan kendaraan, di mana konsep geo-fencing berasal, yang diajukan selama dekade sebelumnya.

Passtime telah mendapatkan serangkaian paten geo-fencing untuk pelacakan GPS dan koleksi otomatis.

6. KESIMPULAN

Jelas, aktivitas kompetitif seputar teknologi telah meningkat pesat. Dalam skenario ini, taktik perlindungan IP telah digunakan oleh beberapa vendor untuk melayani motif jangka pendek mereka. Tapi, ini merugikan pertumbuhan industri teknologi. Ketidakpastian regulasi telah berkontribusi lebih banyak kebingungan dalam domain ini. Dalam kepentingan kolektif, berbagai pemain harus datang bersama-sama dan membentuk sebuah badan industri untuk mengelola isu-isu ini. Mereka bisa saling setuju untuk perdagangan lisensi untuk paten yang diperoleh, dan kemudahan berurusan di IP dapat mengurangi biaya mengambilnya secara substansial. Hal ini dapat mengurangi kemacetan dalam pengembangan produk, sehingga lebih cepat waktu-ke-pasar. Selain itu, para pemangku kepentingan di seluruh rantai nilai dapat setuju untuk menghentikan paten filing untuk ide-ide abstrak, pada tahap awal pengembangan. Sebaliknya mereka dapat fokus pada pengembangan ide-ide dengan aplikasi yang relevan di vertikal, dan mencari perlindungan untuk aplikasi dalam skenario penggunaan tertentu, sekali idenya adalah pembangunan untuk implementasi. dead trigger mod apk

Kami merekomendasikan pelaku industri untuk debat dan datang bersama-sama sebagai badan industri untuk membingkai standar umum dan memiliki suasana yang menyenangkan untuk mengembangkan jalur layanan baru menggunakan teknologi yang sedang berkembang.

Selasa, 19 Januari 2016

Naughty Dog No more Nathan Drake after Uncharted 4

Enthusiasts of the since quite a while ago postponed 'Uncharted 4: A Thief's End' have another dissatisfaction to face: this is the last time they will see Nathan Drake in the establishment.

In a meeting with The Sun, Neil Druckman, imaginative executive of Naughty Dog - the studio that adds to the Uncharted arrangement - said, "He's at the stature of his prevalence, so it's not a decent business choice. Be that as it may, I feel like the most ideal approach to respect him is to go out on top, to complete his story... In any case, toward the end of this story (Uncharted 4), it will be truly difficult to do a spin-off with Nathan Drake."

On the other hand, this does not imply this will surely be the end of the establishment, as Druckman expressed, "Sony claims Uncharted and they can do whatever they need."

In 2011, the then-president of Naughty Dog said even the hero of the diversion is not consecrated, proposing there is dependably a plausibility that he might be executed off.

'Uncharted 4: A Thief's End' will be accessible for PlayStation 4 beginning April 26 this year.